最难MOBA游戏!5年前虐哭王者荣耀玩家,现在又想来虐电脑玩家

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大家好,这里是游戏的惊喜,我吓到了弟弟!学生的聚会在夏天很开心,可怜的弟弟将继续上班。

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我不知道你对MOBA手机游戏有什么印象《虚荣(VAIN GLORY)》。 2014年,随着iPhone 6的发布,游戏的质量足以将所有MOBA游戏挂在市场上。当时,它在欧洲和美国非常受欢迎,通过Apple的《虚荣》。

但是,由于游戏太难,最早的版本甚至没有虚拟操纵杆。有必要像老鼠一样控制角色的进步,因此很多玩家都很畏惧。

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然而,经过五年的运作,《虚荣》不仅在各种MOBA的攻击下幸存下来。 6月28日,手机游戏《虚荣》也宣布发布PC版,正式实现三向互操作性,成为世界第一。一种三向可互操作的MOBA游戏。那么为什么《虚荣》想要专门做游戏的PC版本,因为手机游戏不赚钱?

真的.

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1.使用鼠标和手机玩家玩游戏?

《虚荣》与众所周知的《王者荣耀》相比,它是一款非常硬核的MOBA手机游戏。游戏中的每个英雄都有自己的定位并且没有这么突出的角色,因此很少有单一的CARRY情况,并且英雄操作非常困难。而整个游戏的战斗情况主要是看团队的合作,对玩家的操作要求非常高。

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Then,《虚荣》realizes three-terminal intercommunication. I believe that many people and the younger brother will have a question. Is it reasonable that mobile phone users and computer users will not be fair to users on the mobile phone?

The PC player uses the mouse and keyboard to operate. In theory, it is superior to those players who use two fingers to play games. But《虚荣》This game, when designing skills for the character, thinks of this, most of the active skills are non-pointing skills. Players can use the position and the corresponding skills to avoid damage.

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This allows the PC-side player to compete with the mobile-side player without having the skill release accuracy of the latter. The touch operation on the mobile side can be said to be a simplified mouse and keyboard operation to a certain extent, and players who use the habit may be more likely to play a more perfect operation.

According to the subjective experience of the younger brother, the PC does not feel much advantage. In many games, I used the mouse and keyboard to become the breakthrough point of the opponent, and even hanged.

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Therefore, the younger brother thinks that the three-way intercommunication will not make the player at one end more advantageous. Instead, it only expands the player's operation choices, allowing the player to choose the operation mode he is used to, and play the game in the most comfortable way, thus raising the game. Experience.

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2, do not make money to let the mobile computer play together?

As we all know, most mobile games are not interoperable with the Android version. Of course, there are technical problems, but the bigger reason is that manufacturers can earn twice as much. And why is this vanity not making this money and doing three-way intercommunication?

xx这主要是因为游戏太难,门槛太高。与简单操作《王者荣耀》相比,无法同时比较用户量;加上游戏简单的用户界面和糟糕的社交性。这导致该游戏的用户减少。因此,这个时候要改进UI,改善聊天功能,增加PC端进行三端数据的互通,更有利于吸引熟悉不同平台的玩家加入。

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《虚荣》这个游戏本身的卖点是竞争和玩技术。因此,即使三端数据不能互操作,它也不能像一些钣金游戏那样赚到一倍的钱,但它仍然可能上涨。要说服的作用。

3.为什么越来越多的游戏选择三端数据互通?

市场上仍有相对较少的游戏,除了今天推出的《虚荣》,还有一个着名的《炉石传说》,但《炉石传说》作为纸牌游戏,并且无需可操作性,因此难以实现互操作性比作为MOBA游戏的《虚荣》简单得多。

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还有一些可以互操作的游戏,例如网易的《荒野行动》和腾讯的《刺激战场》。但是,由于平衡问题,PC端被强行分开。

分离的原因是这个游戏是一个以动作为导向的竞争游戏,但就操作平衡而言,三端,PC端玩家,宽屏幕视角和鼠标的固有便利性之间存在一定的差异。和键盘,用于射击游戏的精确操作。手机播放器被严重剥夺,后者被强行分开。

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与《虚荣》类似,这种游戏玩法和更多功能的游戏将更加可行,基于钣金的快餐游戏将逐渐减少。前者是为了提高玩家的善意而离开玩家,并且更愿意实现三端数据的互通。

然而,三端游戏的平衡仍然是三方游戏玩家需要采取的障碍。只有解决这个问题,游戏才能实现相对完整的三端互通,三端互通将真正成为一种“标准”游戏。

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弟弟对你说:从玩家的角度来看,弟弟仍然希望看到三端互通成为游戏的“标准”。毕竟,游戏可以在任何地方无缝播放,这适用于玩家。这绝对不是一件坏事!

你会因为PC版的虚荣而回归吗?